BAIBAI!
出現率・しくみ
(シール帳の「ⓘ 出現率・しくみ」と Web の /odds に同じ内容を掲載します。数値は DopaMeta の StickerTables と Tuning.json から作っています。値を変えるときはこのページも同時に更新してください。)
BAIBAI! のシールのパックは、プレイで手に入る無料の報酬です。お金で買うことはできません。広告の視聴や購入によって、確率が変わることはありません。
1. パックの入手方法
クリア、はじめての★★★、デイリーソング、デイリーミッションの全達成、ウィークリーミッション、レベルアップで手に入ります。
2. パックの中身
パック1つにつき、シールが1枚出ます。
レア度の確率
| レア度 | 確率 |
|---|---|
| コモン | 55% |
| アンコモン | 25% |
| レア | 13% |
| エピック | 5.5% |
| レジェンド | 1.3% |
| シークレット | 0.2% |
- 天井:9パック続けてエピック以上が出なかった場合、10パック目は必ずエピック以上(エピック・レジェンド・シークレット)になります。このときの確率は、エピック 78.57% / レジェンド 18.57% / シークレット 2.86% です。
どのページのシールが出るか
- レア度が決まったあと、50% の確率で「パックを手に入れた曲のページ」から、残り50% の確率でほかの7ページから均等に選ばれます。
- ページごとのシールの数:コモン5枚・アンコモン3枚・レア2枚・エピック1枚・レジェンド1枚・シークレット1枚(全8ページ共通)。
1枚ごとの確率(通常のパック)
| レア度 | その曲のページのシール1枚 | ほかのページのシール1枚 |
|---|---|---|
| コモン | 5.5% | 0.7857% |
| アンコモン | 4.1667% | 0.5952% |
| レア | 3.25% | 0.4643% |
| エピック | 2.75% | 0.3929% |
| レジェンド | 0.65% | 0.0929% |
| シークレット | 0.1% | 0.0143% |
計算式:その曲のページ = レア度の確率 × 0.5 ÷ そのページの同じレア度の枚数、ほかのページ = レア度の確率 × 0.5 ÷ ほかの7ページの同じレア度の枚数。曲に対応するページがない場合(デイリーなど)は、全ページから均等に選ばれます(例:コモン1枚 = 1.375%)。
質感の確率
| 質感 | 確率 |
|---|---|
| マット | 70% |
| ぷっくり | 20% |
| ラメ | 8% |
| ホロ | 2% |
質感はレア度と別に決まります。
3. ダブったシール(キラキラ)
- 同じシールが出たら「キラキラ」に変わります:コモン 5 / アンコモン 10 / レア 25 / エピック 60 / レジェンド 150 / シークレット 400。
- 持っているシールより良い質感で出たら、質感がそちらに変わります。同じ質感以下で3回ダブると、質感が1段上がります(マット → ぷっくり → ラメ → ホロ)。
- キラキラで好きなシールを作れます:コモン 50 / アンコモン 100 / レア 250 / エピック 600 / レジェンド 1,500(シークレットは作れません)。
4. 中身が決まっているシール
実績・シーズンパス・有料アイテムで手に入るシールは、すべて中身が決まっています(ランダムではありません)。シーズンパスのシールはホロの質感で届きます。同じシールはパックやキラキラでも無料で手に入ります。
5. ページの完成報酬
各ページの12枚(シークレットを除く)をそろえると、テーマまたはキャラクターと 1,000 コインがもらえます。コインはゲーム内でのみ使え、お金で買うことはできません。
6. 変異ボール
ゲーム中にボールが分裂したとき、1回の分裂ごとに次の確率で変異ボールが生まれます(JUST のタイミングで分裂すると抽選が2回になります)。
| 変異 | 確率 | ダメージ |
|---|---|---|
| ゴールド | 2% | ×20 |
| レインボー | 0.25% | ×50 |
| ギャラクシー | 0.03% | ×100 |
カード「金運」やキャラ「キラ」は変異の確率を2倍にします(ゲーム内の効果で、購入では手に入りません)。
7. お問い合わせ
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